Behind the Scenes – Final

Na een stressvolle dag, met directe feedbackrondes binnen onze groepsapp is de behind the scenes af. Ondanks dat we te horen kregen over de BTS edit na het filmen, is het gelukt een video in elkaar te zetten die een klein kijkje geeft in het proces van ons team, en activiteiten daar om heen. Hier onder staat de uiteindelijke versie;

Behind the Scenes – V2

Tussen de eerste en 2de edit heb ik heel veel extra materiaal gekregen waardoor ik het beeld van opnames en alles er om heen wat beter kan schetsen. Veel inhoudelijke feedback heb ik er niet op gekregen, dus ga ik deze afwerken zodat hij langer is dan 1 minuut en nog wat lege vakken invullen als de ‘PLACEHOLDER KEUKENSCENE BTS’.

Behind the Scenes – V1

Door miscommunicatie was het niet duidelijk wie binnen het team de ‘Behind the scenes’ ging monteren. Gelukkig kwamen we hier nog (net) op tijd achter en heb ik deze taak kunnen oppakken met wat hulp van Maurits. In deze post zal ik de eerste edit laten zien en daar naast een snelle feedback ronde doen binnen mijn groepje.

Eindreflectie – Mark

Om te beginnen is het gehele proces voor Content Creation aanzienlijk  beter verlopen dan vorig jaar. Communicatie tussen de teamleden verliep beter, iedereen heeft zich bezig gehouden met zijn of haar taken en daar ook resultaten voor geleverd.

Iedereen is gedurende het proces druk geweest met andere verantwoordelijkheden, afstuderen, Smart Solutions Semester of gewone lessen volgen. Dit is ook terug te zien in activiteit van het team gedurende het project, ondanks dit ben ik wel tevreden over het proces in het geheel, aan het einde hebben we binnen een bespreking met Remco en Herman flinke feedback ontvangen, maar dit was ook op zijn plaatst.

Ten slot ben ik erg blij dat door de betere communicatie ik meer heb kunnen leren over After Effects en filmen in het algemeen. Mijn kennis was heel beperkt toen we met dit project begonnen had ik weinig inzicht in waar je rekening mee moet houden met filmen, wat belangrijke factoren zijn om in gedachten te houden en doelen realistisch houden om het ook mogelijk te maken.

Door het werken in After Effects voor het laser (/ laserpistool effect) heb ik meer inzicht gekregen in het werken met AE, functies binnen het programma en minder ‘platte’ effecten maken. Door veel iteraties, feedback vanuit het team en online resources te bekijken ben ik hier naar eigen mening op vooruit gegaan, en hier ben ik blij mee!

Ook heb ik de kans gekregen te werken aan een 3D omgeving die we hebben gebruikt om Teun te verplaatsen naar Tatooine, een leuke uitdaging om realiteit met virtuele beelden te mixen.

Ons (groeps)proces kent genoeg verbeterpunten

  • Betere communicatie met docenten.
  • Op tijd alle taken afronden.
  • Pro-actieve houding naar docenten.
  • In persoon contact met docenten i.p.v. digitaal.

Toch zie ik het proces als een positieve ervaring waar ik veel kennis heb kunnen vergaren en dit keer met een prettig team heb samen mogen werken. Hier wil ik de rest van het team dan ook voor bedanken!

SFX Edit: Lasers | Final

Ik ben bezig gegaan met het toevoegen van een aantal missende lasers, plus één die Teun ‘triggert’ om op te letten in het begin, om aan te geven dat er wat mis is/er gevaar dreigt. Daar naast heb ik gewerkt aan de beweging van de lasers realistischer te maken door ze per frame te corrigeren. Hieronder de uiteindelijke versie:

SFX Edit: Dust particles | 1

Door de weinige tijd die momenteel nog beschikbaar is voordat het project ingeleverd moet worden, ga ik proberen Teun te helpen met de Dust Particles / Sandstorm die mogelijk gebruikt gaat worden bij de greenscreen scene om diepte te creëeren en de integratie te verbeteren. Hier voor ga ik bezig met Particle Builder, maar ook de meegeleverde particle generator van AE. In deze post zal ik mijn vooruitgang posten.

http://pixflow.net/tutorials/after-effects-tutorials/particle-builder-tutorials/

 

 

 

 

SFX Edit: Lasers | Versie 6

Op basis van terugkoppeling heb ik de laser die achter de rug wegduikt aangepast, omdat deze niet lekker door liep, en er apart uit zag. In plaats daar van heb ik deze teruggekaatst naar de kant waar hij vandaan kwam en een extra laser van de linkerzijde erbij na afloop.

 

SFX Edit: Lasers | Versie 5

NEW Plug-In: SABER Now Available 100% Free!

Op basis van feedback van teamgenoten en een paar probeersels met de lightsaber plugin en het tutorial bovenstaande heb ik besloten over te stappen naar de saber/particle plugin. Dit omdat de nieuwe edit andere zoom heeft voor bepaalde greenscreen scene’s en wanneer het opnieuw moet, het dan liever ook meteen goed doen. Ik heb de versie 4 opnieuw gemaakt, met de nieuwe lasers, ook een laser met een mask om de ‘basis’ neer te zetten. Op basis van feedback van groepsgenoten ga ik dit nog aanpassen en daarna vervolgens ‘willekeurige lasers’ toevoegen die missen of op een ander doelwit afgeschoten worden.