Retrospective: Esmee

Terugkijken op Content Creation betekent in mijn geval terugkijken op drie jaar. Terugkijkend zijn mijn vaardigheden in de afgelopen jaren erg vooruitgegaan op verschillende vlakken. Technisch gezien was mijn kennis over 360 video’s niet bestaand. Hoewel er nog veel te leren valt op dit vlak ben ik nu bekend met de basis van 360 video en audio en ben ik instaat dit zelf te produceren. Ook heb ik geleerd hoe je foley sound op kan nemen, editen en sound processing (volume levelen en ruis weghalen). Jaar één heb ik oefening gekregen in editen en in het tracken van beweging in After Effects en dit toepassen op een gemaskt adjustment layer om zo een effect in een video te integreren. Dit jaar heb ik nog veel meer opgepakt op het gebied van VFX. Ook merk ik dat, sinds ik stage loop, mijn kennis in After Effects enorm vergroot is en ik nog amper aan het zoeken ben naar tutorials.

Op het vlak van communiceren, timemanagement en groepswerk is Content Creation ook een aardig leerproces geweest. De eerste twee jaar werkte ik met een leuk team van vriendinnen. Helaas waren we allemaal erg druk met andere, ook belangrijke, prioriteiten en lukte het ons niet goed alles te combineren. Wellicht waren we ook te toegevelijk met elkaar wegens onze vriendschap en omdat we elkaars situatie goed begrepen en herkenden.

Dit jaar werkte ik wederom met een team die tegelijkertijd ook andere prioriteiten had; stage, herkansingen, minor, SSS. Dit keer zelfs met nog meer afstand tussen ons dus communicatie is key. Naast dat ik hierdoor heb geleerd beter te worden in de manier van communiceren heb ik ook geleerd assertiever te zijn. Ik was gewend dat vaak iemand in een team die rol wel neemt. Met beide teams zijn er alleen momenten geweest waarop niemand actief initiatief nam, inclusief ikzelf. En heb ik geleerd dat, wanneer je iets gedaan wil krijgen, je dit wel moet doen. Gelukkig waren we dit jaar allemaal gemotiveerd deze module te herkansen nu het nog mogelijk is en hebben we ons allen samen ingezet om dit zo goed mogelijk gedaan te krijgen.

Één les welke ik zeker blijf meenemen: avoid redo’s at all cost.

Audio edit + gehele samenvoeging

Na wat technische problemen bij andere teamleden en aangezien ik ook al in het bezit ben van het grootste deel van de VFX heb ik de taak genomen alles bij elkaar te voegen in één video. Daarnaast heb ik ook de audio edit gemaakt en die erbij toegevoegd. Na feedback van het team heb ik als enige aanpassing de knal van de doorgeslagen tafel iets duidelijker gemaakt door er nog brekende bierflessjes een een tapijt thud aan toe te voegen aangezien voorheen je alleen de brekende houten tafel hoorde. Waar ik het meest moeite mee had tijdens de audio edit is toch wel het vinden van de juiste muziek onder de Tatooine shots. Natuurlijk wou ik hiervoor een Star Wars muziekje gebruiken aangezien de hele omgeving, saber en product hierna linken. Alleen zijn meeste Star Wars liedjes iets te serieus en episch voor de insight van onze reclame. Dezelfde insight als Chocomel met het wild worden ervan met een humoristische spin. Uiteindelijk vond ik een Star Wars soundtrack disco mix welke de perfecte combi is van Star Wars en de insight. Ook heb ik aan het einde van de video nog de eindkaart met het slogan toegevoegd.

 

Voor audio processing heb ik deze tutorial gevolgd:

VFX: Tatooine

Qua saber en saber reflectie is de methode weer hetzelfde verhaal als bij de reveal scene. Voor het keyen heb ik een combinatie gebruikt van de onderstaande twee tutorials.

De bovenste methode is eentje welke ik al eerder heb gebruikt en een goed resultaat geeft. De tweede video was een tip van Remco. Uiteindelijk heb ik beide gecombineerd. Als eerste stap maskte ik het beeldmateriaal ruw zodat je allen Teun en deels green screen over houd. Daarna dupliceerde ik de video en voegde de advanced spill surpressor toe aan de onderste laag. Daarna voegde ik het Keylight 1.2 effect toe op de bovenste laag en zette deze in screen matte mode om zo een Luma matte voor de onderste laag van Teun te maken. Ik heb het op deze manier gedaan omdat ik al meer ervaring heb met deze techniek van een screen matte maken en er daarom op korter termijn meer controle over heb.

Screenshot 2019-04-22 at 23.08.48

Door still frames te exporteren zonder achtergrond kon ik een programma gebruiken om het zo als overlay over Unity te plaatsen en de 3D omgeving juist te frame. Zo kon ik van deze frames sceenshots maken en deze als in AE achter Teun plaatsen. Omdat de 3D omgeving gewoon een lege skybox had, en dit een beetje saai was heb ik de lucht ook uitgekeyed en vervangen. Hierachter zit nu een solid met daarover zand wind stock footage. Ook heb ik de Saber plugin gebruikt om twee zonnen met beweging toe te voegen (om trouw te blijven aan de Tatooine dubbele zonnen).

Screenshot 2019-04-22 at 23.01.15

Later bleek dat het particles effect niet lukte en heb ik andere zand wind footage, welke ik eerder was tegengekomen, gelayered.

360º BTS version II

De final 360º edit:

Met behulp van onderstaande tutorial heb ik het statief onderaan weggewerkt. Nu kan ik ook het logo weglaten. Nadeel hiervan is wel dat er niks kan bewegen om de plekken welke je stempelt anders ga je dubbel zien zoals in de laatste paar secondes van de video hierboven.

Met dezelfde techniek heb ik ook de stitch lines iets bijgewerkt.

Om de kleur iets te corrigeren, aangezien één van de camera’s iets lichter is, heb ik een Adjustment layer gemaskt en toegevoegd.

Screenshot 2019-04-22 at 10.15.02

Hieronder zie je de before/after van de bewerkingen.

This slideshow requires JavaScript.

Audio opname

Vandaag had ik samen met Teun op school afgesproken voor het opnemen van foley geluiden. De opnames zelf verliepen soepel en het resultaat mag er wezen. (ondanks mijn verwarde blik)

De gehele video bestaat uit audio die post-productie is toegevoegd. Alhoewel een aantal van de geluiden hoe dan ook post toegevoegd moesten worden door de vfx elementen was dit niet nodig voor alle geluiden en heeft dit ook extra tijd gekost. De reden hiervoor is dat bij de woonkamer locatie de omgevingsgeluiden overstemmend waren en ik mijzelf op dat punt aan de uitdaging toewijde foley sound te gebruiken voor de hele sound design.

De audio planning was de onderstaande blauwe geluiden vandaag op te nemen en de zwarte online te zoeken. De donkerblauwe geluiden zijn ook daadwerkelijk opgenomen. Twee waren niet gelukt wegens het laatste moment vergeten van de bierflesjes. Gelukkig ben ik al eerder online geluidopnames hiervoor tegengekomen, dus vormt dit geen probleem.

– snurk geluiden
– afrollen

– impact op grond
– zucht
– overeind komen zitten
– handen neerzetten op bank & tafel
– bierflesjes omstoten
– opstaan
– geratel van tafel en flesjes
– voetstap op tapijt
– koelkast openen
– flesje uit deur pakken
– koelkast deur dicht slaan
– flesje open draaien
– slok nemen
– saber geluid
– lucht vortex geluiden
– saber zwaaien
– voetstappen in zand
– door lucht zwaaien van saber
– door midden knallen van tafel en spullen vallen. Aka. big crash
– “fuck”

Aangezien Teun de acteur is heeft hij alle geluiden welke hij maakt in de video nagebootst. De andere geluiden waren makkelijk na te bootsen en soms met wat creatief verzinnen van vervangende objecten.

Qua planning is er nog wel ruimte voor verbetering, behalve dat het nu al “late in the game” is. Ik was namelijk vergeten om, naast apparatuur, ook één van de geluids opname hokjes te reserveren. Gelukkig konden we dit vandaag nog regelen, en gelukkig was er een vriendin mee wie de apparatuur morgen terug kan brengen. De persoon wie ik hiervoor had geregeld (omdat ik zelf morgen niet in Enschede kan zijn) kon namelijk laatste minuut niet meer. In het vervolg dus beter vooraf dubbel checken bij iemand ipv. met een probleem zitten wanneer het door de mand valt.

 

Feedbacksessie met docenten

Op maandag 8 april 2019 hebben we een feedbacksessie gehad met Remco en Herman in het glazengebouw, hierbij waren Maurits, Mark en Teun aanwezig en Esmee was erbij via een skypeverbinding.

Beide docenten hebben verteld geven aan dat ze ons graag willen helpen op hun voorwaarden, dat is een face-to-face gesprek. Dit komt doordat ze beide een drukke en volle agenda hebben. De voorwaarde bij het geven van feedback van een edit is dat het face-to-face moet, omdat dat zo wordt gedaan in de AV-wereld.

Daarbij heeft Herman aangegeven dat hij de groep mede verantwoordelijk stelt voor de afwezigheid van Teun bij de eerste helft van de feedbacksessie. Die afwezigheid vind hij slecht. Hij moet immers Teun beoordelen en hij dacht dat hij Teun nog nooit ontmoet had, want hij kon zich niemand bij Teun voorstellen.

Wanneer wij in de toekomst feedback van onze AV-docenten willen, zullen wij persoonlijk bij hen langs gaan. We hebben geleerd dat het bespreken, toelichten en eventueel sparren over de edit een prettige manier is om feedback te krijgen.

Over de edit

Tijdens het kijken naar de edits hebben Herman en Remco allerlei punten van feedback gegeven, deze heb ik opgeschreven. Wanneer het een quote is, staat deze tekst tussen aanhalingstekens. Als daarvoor een naam staat, is die quote gezegd door die docent. Bij sommige quotes heb ik niet de docent erbij geschreven, daarom staat er alleen een quote.
Shot: ‘Einde, tafel kapot’
Herman: “Mooi doormidden gezaagd”

“Visual effects horen het verhaal te versterker”

“Het concept vind ik behoorlijk plat”

Herman: Hoe het is gedraaid is prima.  “Humor is oke”

Remco: Er is geen geluid in de montage, dat vind ik erg laat.

Remco: Geluid erbij dik aanzetten

Meer cutten, dan wordt het sneller.

Als tip voor de het glow effect bij de koelkast, key op geel en laat de tekst ook gloeien.

Bij de eerste scene kan er bij het bier gecut worden, zodat het sneller loopt. Lopen van de acteur kan er ook uit gecut worden.

Wanneer je de 3d omgeving in het greenscreen zet, moet je goed kijken waar de lichtbron vandaan komt.

Maak de achtergrond ‘Tatooine’ out of focus.

Wanneer je iets maakt of test maak je daar een blogpost voor.

Er zijn veel scenes met greenscreen. Tip: haal er wat weg, daar maak je het jezelf gemakkelijker mee.

Het is te verwarrend als je blijf bij medium shots

Herman: “Jullie moeten duiden dat je het waard bent.”

Remco: “De credits, je moet laten zien dat je het verdient.”

Remco & Herman: “Ik wil geen praatjes of mailtjes meer, Ik wil het zien.”

Vanuit het perspectief van de filmacademie vind Herman lasers als effect geen goede special effects.

Als tip voor greenscrean keying tipt Remco onderstaande video:

 

 

VFX: vertigo

Ik was bezig met het toevoegen van de lichtreflectie van de saber op Teun’s shirt en gezicht (met dezelfde techniek als bij het reveal shot) toen ik mij bedacht dat het shot nog wel iets meer kon gebruiken in termen van vfx om dat transporteer idee te versterken. Hierom heb ik een vignette toegevoegd om een soort tunnel idee te geven en online jump to lightspeed footage gevonden. Deze beelden heb ik er overheen gelayered in screen mode met kleur bewerking.

360º BTS edit #1

De eerste versie van de 360º edit:

 

Voor het toevoegen van de titel en het logo onderaan heb ik gebruik gemaakt van onderstaande tutorial.

 

Voor het toevoegen van de Ambisonic Audio heb ik naar de onderstaande twee tutorials gekeken en het staat ook nog hier uitgeschreven.

 

Aan de onderkant van de 360 video heb ik momenteel ons logo gestopt om het statief te verbergen maar je ziet alsnog de handel eruit steken. Dit wil ik nog proberen weg te werken.

Team Skype meeting nav. meeting Remco en Herman

Afgelopen week had ik een meeting met Herman en Remco voor feedback op de recente edit. Echter was het daadwekerlijke gespreks onderwerp iets anders. Waar het process van het project voorheen lekker liep is er sinds de start van het nieuwe kwartiel een aanzienelijke daling in tempo gekomen. Door andere bezigheden en het verminderde contact tussen de groep is Content Creation achter gaan liggen. Voornamelijk het blog is erg nalatig (zelfs al voor de start van het nieuwe kwartiel) en geen goede representatie van alle dingen die we al hebben gedaan. N.a.v. deze meeting hebben we een teammeeting gehouden via skype om dit te bespreken en te plannen hoe we het tempo weer oppakken. Aangezien we al goed onderweg waren en dit gewoon weer door moeten zetten en zichtbaar maken.

Actiepunten:

  • Blog updaten + feedback edit #3: Iedereen
  • BTS footage verzamelen: Iedereen
  • BTS edit: Mark
  • Laatste edit: Maurits
  • Def. 360º edit: Esmee
  • Foley sound opnemen + editen: Esmee
  • VFX: Iedereen
    • Vertigo: Maurits
    • Flesje shine: Maurits
    • Color Grading: Teun
    • Particles: Teun
    • Keying + compositing: Esmee
    • Light Saber: Esmee
    • Lasers: Mark
    • 3D omgeving modelen: Mark

Feedback 2de Raw Edit

De tweede edit is nog niet perfect en kan zeker nog verbeteringen gebruiken. Hieronder geeft weer ieder teamlid zijn/haar feedback.

De video moet voldoen aan de beoordelingseisen van Content Creation. Hieronder staan puntsgewijs de eisen.

  1. There is a professional translation/remake of the orginial commercial. Imagery and audio is on professional level.
  2. There is a creative content translation / remake of the original commercial
  3. The remake of the commercial (Max. 90 seconds) is clearly tracable to the original.
  4. The assembled images in accordanc with the technical standards; Sharp iamage, wel exposed, iamage stable, white balance in order, conventional (picture) compoition)

 

Maurits:

  • Start shot, is nu te kort. Deze is alweer weg voordat ik hem echt gezien heb
  • Eind cuts gaan wel heel snel achter elkaar, het is eigenlijk niet te volgen.
  • Het close-up shot van het flesje lijkt onscherp, ik zou deze toch weglaten.
  • Ik heb het gevoel dat er super veel cuts zijn door het hele filmpje heen. Het is daardoor naar mijn idee lastig te volgen, ik zou persoonlijk meer rust willen en meer tijd tussen alle cuts.
  • Ik denk dat de video voldoet aan de punten 1,2 en 3. De video is nu net iets minder dan 90 seconden lang. Voor punt 4 moet de kleurcorrectie nog worden toegepast en andere post-productie.

Esmee:

  • Het begin loopt nu beter maar misschien zijn het toch net te veel cuts welke niet veel waarde toevoegen of soepel lopen. Ik mis nogsteeds een beetje het effect van de val. Misschien die eerste cut iets later doen, net voordat Teun valt of wanneer hij de grond raakt. Ik vind shot 09920013.mp4 eigelijk wel een prachtparel.
  • Het vertigo effect kan meer effect gebruiken door hem te versnellen. Ook is het de bedoeling dat die ingaat op Teun’s ‘draw-back’.
  • Beter dat de close up van het flesje erin zit voor het shine effect.
  • Op welk punt in de green screen weert Teun sabers af? Dit kan ik er atm niet uit halen.

Teun:

  • Eerste shot is wel heel snel weg.
  • Hadden we niet nog een shot van dichtbij bij het vallen? Misschien mooi om die dan nog te gebruiken.
  • De close up van het flesje in de koelkast misschien wat langer vasthouden.
  • Op 1.02 min zie je me een beetje relaxed terugstappen, misschien dat eruit laten.
  • De cut naar de eindslag is heel goed gedaan.
  • Misschien toch wat meer korte cuts van het swingen met de lightsaber en van verschillende shots om het wat meer dynamisch te maken

Mark:

  • Shot uit eerste hoek is te kort, sprint vrijwel direct naar andere camerapositie
  • Overgangen daarna gaan heel soepel, vooral zo houden!
  • Misschien kunnen we d.m.v. versnellen of slomer maken van footage het effect van Vertigo Effect wat ‘soepeler’ maken?
  • Cuts aan einde van greenscreen scene lijken me iets te snel, indien mogelijk net iets langer zodat mensen kunnen zien wat er gebeurt

Voor de rest heel netjes!